라이브 스포츠 방송이 경기를 시청하는 방식을 바꾼 방법

21세기 초 웹과 전자 스트리밍 솔루션의 도입은 본질적으로 스포츠 중계를 다시 한 번 개선하여 주문형 시청 시대를 열었습니다. 온라인 스트리밍은 액세스를 변경하여 전 세계의 모바일, 태블릿 컴퓨터 및 컴퓨터 시스템에서 온라인 행사를 즐길 수 있게 했습니다. YouTube, Twitch와 같은 시스템과 DAZN 및 ESPN+와 스포츠중계 같은 구독 기반 스트리밍 솔루션은 다양한 시청 옵션을 제공하고 더 높은 적응성을 허용했습니다. 팔로워는 더 이상 TV 루틴에 얽매이지 않았습니다. 그들은 언제 어디에서 비디오 게임, 하이라이트, 심지어 특정 플레이를 볼지 선택할 수 있습니다. Twitter, Facebook, Instagram과 같은 소셜 미디어 사이트 시스템은 팔로워, 프로 선수 및 분석가 간의 실시간 커뮤니케이션을 육성하여 시청 경험을 더 잘 변화시켰습니다. 이 전자 시대는 팔로워가 비디오 게임과 서로 참여하고, 응답을 공유하고, 온라인 대화에 직접 참여할 수 있기 때문에 스포츠를 진정으로 상호 작용하는 경험으로 만들었습니다.

가상 현실과 AR의 결합은 또한 온라인 프로그램에 참여할 수 있는 새로운 기회를 만들어냈습니다. AR 오버레이는 팔로워가 즐기는 동안 실시간 통계, 평가 및 기타 다양한 적절한 정보를 디스플레이에 표시하여 온라인 활동을 방해하지 않고도 더 풍부한 상황적 세부 정보를 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 축구 선수가 무료로 킥을 차면 AR은 해당 범위에서 선수의 성공률, 공의 궤적 및 역사적 대조를 보여줄 수 있습니다. AR은 집에서 시청하는 경험을 개선할 수 있으며 경기장 내 경험에도 적용되어 팬에게 더욱 상호 작용적이고 흥미로운 방법으로 게임을 즐길 수 있도록 제공합니다. 일부 경기장은 현재 팔로워가 스마트 기기를 해당 영역에 대어 실시간 데이터, 선수 정보 등을 볼 수 있는 AR 지원 경험을 제공하여 실시간 존재감을 훨씬 더 매력적으로 만듭니다.

오늘날 온라인 현실(가상 현실)과 증강 현실(AR)의 등장은 스포츠 중계를 다시 재정의하여 과거에는 없었던 몰입형 경험을 개발할 수 있도록 보장합니다. 가상 현실은 팬들을 경기장에서 가장 좋은 자리에 앉힐 수 있는 가능성을 가지고 있습니다. 집을 나서지 않고도 말입니다. NextVR, Oculus, Sony와 같은 회사는 360도 고화질 시청 경험을 개발하기 위해 가상 현실 방송 혁신에 많은 비용을 투자하고 있습니다. 팬들은 가상 현실 헤드셋을 착용하고 농구 경기의 앞줄에 있는 것처럼, 축구 경기장의 50야드 라인에서, 심지어 경마장 안에서 운전사가 지나가는 것을 보는 것처럼 느낄 수 있습니다. 이 경험은 TV나 스트리밍만으로는 복제할 수 없는 다소 몰입적이며, 온라인 참여의 힘을 갈구하지만 행사에 갈 수 없는 팬들을 위한 권장되는 시청 설정이 될 가능성이 있습니다.

라디오는 온라인 스포츠를 개인의 집으로 가져온 최초의 시스템이었고, 팬들이 행사에 참여하는 방식을 새롭게 창조했습니다. 1920년대 최초의 스포츠 프로그램 이전에는 팬들이 직접 행사에 가서 실시간 스포츠를 경험할 수 있었고, 지리적, 경제적 요소에 따라 접근 용이성이 제한되었습니다. 라디오의 증가로 이 도구는 이러한 한계를 넘어 전 세계의 팬들이 실제로 활동에 연결되어 있다고 느낄 수 있게 되었습니다. 라디오 해설자들은 단어로 화려한 이미지를 그리는 기술을 빠르게 터득하여 소음으로 극도의 즐거움과 스트레스를 개발했습니다. 라디오에는 미적 측면이 없었지만, 지식이 풍부한 분석가는 청중이 비디오 게임의 중심에 있는 것처럼 느낄 수 있는 방식으로 플레이 바이 플레이 정보를 전달할 수 있었습니다. 올림픽과 세계 시리즈와 같은 중요한 쇼 오프 행사는 거대한 타겟 시장을 유치하여 스포츠 정보에 대한 신뢰할 수 있고 소중한 리소스로서 라디오의 위치를 ​​굳건히 했습니다.